Re:CREATORS 第14話 「ぼくらが旅に出る理由」

作者 Alf 於 週日, 七月 9. 2017 發佈於 動畫

颯太被人說了那麼久廢物,到頭來關於アルタイル的部份還是要他出手。當然專業創作者的能力是比較強,但在這群人當中最了解她的還是颯太,他不參與的話其實我會很懷疑承認力方面的問題。嘛,作為故事的正反兩面主角,有這樣的關係性是當然的。實際上Re:CREATORS的骨幹基本上是颯太的成長故事,目標為創作者的成長,大概有很大程度上有廣江自己的投影,要讓本來充滿缺點的男主角成長為主角的故事寫得有趣真不容易。

不過這麼一個大規模企劃這樣壓下來不出問題才有鬼。菊地原一句去死完全讓人想起紅坂朱音,然後理所當然地一堆人抱怨,提出為難人的條件卻被菊地原硬 實力解決雖然是早就預料到的情況,但還是笑出來了。不過最大問題果然還是創作者之間的衝突,畢竟專業人士當中多的就是自我主張很強的人(讀作基地外)。這 話當中沒有責任編輯作為這群人中間的潤滑劑才是奇怪的地方,能夠這樣順利解決問題當然是幻想;不過說故事嘛總得讓人物去衝突一下,而且放太多人物就很難處 理了。

可是那個作品名字....「ボーダーワールド・コロッセオ」──"Borderworld Colosseo" 聽讀音總覺得有點 Concrete Revolutio 的影子......^^;;;

(啊......現在真的寫不了那麼多了)

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日本轉送及代購服務筆記(2017年6月份)

作者 Alf 於 週一, 六月 12. 2017 發佈於 雜記

以下是筆者用來比較各轉送及代購服務的筆記. 覆蓋的業者包括:

TENSO
Buyee
御用聞キ屋
BuySmartJapan
POSTTY

以筆者平常的習慣來說是御用聞キ屋比較合用. 但要做特定店舖代購的話那就看狀況了......

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2017年1月冬番初感

作者 Alf 於 週五, 一月 13. 2017 發佈於 動畫

年尾年頭很多動畫都休上幾天, 也因為這樣新番出來時就因為飢餓感多看了幾部. 那就當然有當也有落, 接下來為了省點時間也會把很多部一話切而無視三話定律. 以下為一話感想.

うらら迷路帖

放送前覺得設定有點看頭, 但沒有放在觀看清單, 還在等落語的時候就先看這部了. 第一話可愛是可愛, 但是似乎過於偏向這邊, 露肚子的梗對筆者無效, 玩一兩次還可以無視, 但玩太多了. 笑點與筆者不合, 並沒有放太多時間在人物背景, 以後的故事比重應該也不會多, 應該不會看下去了.

昭和元禄落語心中~助六再び篇~

去年冬番的續篇, 又或許本來就是分割二期, 本季的真打. 上一期劇情與落語表現都是上乘之作, 而這第一話用落語方式做前情提要以及中間經過報告實在感覺很好. 經過這些年頭, 與太朗的成長也使他能夠擔起主角的位子, 小夏與八雲(菊比古)一家的改變、過去的束縛、落語的未來都落在他的身上. 這一話濃縮的情報實在相當濃密卻整理得很好吸收, 劇情自是可以期待; 而且因為故事是向未來發展, 也許可以擺脫上一期總是第三身感覺的缺點.

從前有座靈劍山 第二期

靈劍山居然改善了不少! 第一期是糞作, 但是主角很有趣, 所以看了原作小說. 第二期本來期待多大改善, 只是想看看原作尖銳最有趣的一段動畫化, 但是實際上居然大幅改良了, 真是冷不及防, 本來還以為經費都用在落語上面啦. 單就第一話而言, 這次無論人設、作畫、氣氛掌握都做得不錯, 本來長長的說明也削除了不少. 但仍然看得出是低成本製作, 動作場面的表現方式是用省錢的. 實際是否真的轉死性變得好看還有待觀察.

政宗くんのリベンジ

如果真的是逐步執行復仇計劃的話是會很有趣, 但是依輕小說的約定俗成復仇只是幌子. 所以放送前除了作畫精良和襪褲以外是不太期待, 不過實際上看到男女主角的性格後倒是覺得意外地有趣, 如果後宮成員寫得夠好也會好看, 大概會給三話再觀察.

Tales of Zestiria the X

分割二期. 這一期似乎是以 Rose 為重心, 作為女主角之一其魅力是及不上 Alisha. 不過第一話就提起了這個世界設定的一個大問題: 污穢從何而來? 制裁與必要惡會成為污穢嗎? 因應答案可能就決定了本作到頭來的評價.

Gabriel Dropout

天使變成駄天使的瞬間掌握得超讚的, 笑點都掌握得很好, 筆者笑得比このすば還要開心, 不愧是動畫工房. 可惜看這氣氛應該不會拿天使墮落做多少文章, 笑起來有一點點空虛. 視乎時間散著看吧.

Hand Shaker

這部簡直是災難......制作者太想要炫耀技術而胡亂把鏡頭幌來幌去, 使觀眾無法集中在應該注意的地方, 有些人甚至出現 3D 醉. 背景漂亮卻奪去注意力的話就本末倒置了, 這也是為甚麼京都動畫要多用景深技法. 有這樣的運鏡, 恐怕在開始說明設定或讓故事充份展開之前早就把觀眾嚇跑了. 一話切.

One Room

泡麵番. 女孩子很可愛, 第一身視線很變態, 這就是全動畫エロゲ吧? 沒有エロ自己腦內補完就有了. 不知為甚麼筆者有印像哪裏說每一話讓讀者選擇展開之前的, 但實際上再找也看不到有這麼回事. 以 Galgame 式劇情而言也太模版, 不過才五分鐘的話也許有空看看美美的女孩也可以.

このすば2

以笑點來說這部不是最好, 但勝在能串連成有趣又奇怪的故事. 從第一話看來, 是把ドM聖騎 Darkness 的變態掌握改善了不少, 只是整體滿足度還是有限....其實筆者對第一期也不是特別喜歡就是了. 繼續觀察.

Chaos;Child

雖然 Chaos;Head 動畫被評為黑歷史, 但是人設比這個好......另外故事整理得不太好, 感覺描寫有點抓不著重點, 對話節奏感覺也不太好, 但最後總算是收束起來留下引子, 也沒有 Chaos;Head 的意味不明. 查了一下發現監督原來還兼任系列構成與第一話腳本, 而且過去沒有寫腳本的記錄; 同時人設也是第一次當人設的. 看來 SILVERLINK 是硬上了? 至少應該是沒太多經費的樣子, 而且把遊戲內容壓到一季難度總是不小. 不過OP跟ED都很好, 腳本還說不上很差, 而且恐怖表現也做得算還好. 畢竟是筆者喜歡的類型, 接下來沒有太大的問題大概會繼續看.

クズの本懐

啊啊......那種墮下去的感覺, 親熱起來努力想著另一個人, 然後再來一盆冷水....對筆者而言本季的第二套真打, 由 WA2 的監督操刀, 同為戀愛題材但出發點不同. 花火意外地很可愛, 情慾描寫很好, 同時又有一點日常作平衡, 但這日常的存在又對比出角色間關係的扭曲. 先說到這邊, 反正筆者還得再看第二次.

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不知不覺看了這麼多, 接下來得選一下哪些留下了, 雖然聽說 ACCA 與亞人ちゃん很好看但還是算了. 另外還在繼續的有3月的獅子以及鐵血, 總不能塞太多, 這段時間還要看君望以及重看 FMP......另外過年這段時間也該花點時間收拾一下房間丟一些舊東西了.
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[跟風]2016年度宅生活回顧

作者 Alf 於 週四, 一月 12. 2017 發佈於 雜記

忘了以前有沒有做過這類回顧, 反正看到各blog在回顧我也來跟一下風....(ぇ 當然談的只有宅生活的事, 政治之類就可免則免了.

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動畫版「さくら荘のペットな彼女」|《櫻花莊的寵物女孩》

作者 Alf 於 週日, 十二月 11. 2016 發佈於 動畫

最近看完這部2012年10月期長度兩季的作品. MAL 上的評分平均在 8 分以上, 實際上也是滿不錯看的, 相信如果是放送時追看應該會因為長期與角色培養起感情而感覺更好看. 但是以滿足感來說就有點不足了, 也許是動畫的時間限制問題, 各方面在做得不錯同時, 也在各方面都有點可惜. 就以感情戲的內容為例, 其實已經比一堆動畫做得好多了, 不是只會鬼打牆而且有相當好的情節, 甚至也連結了上作品主題, 但是一些細微的地方就是沒做到位. 而比較明顯的缺點則是笑點與人物反應的處理有時候會太罐頭了一點而沒有好好料理, 使作品變得平凡. 尤其在第一話人物還沒熟悉時在處理欠佳下的荒誕感覺實在是需要忍耐一下, 成為觀看這部作品的最大門檻; 第二話會開始切入主題, 到了第 3-4 話就好看得多, 切得很深入, 可惜的是很難要求整體都有 3-4 話那種水平.

(以下劇透)

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「君の名は。」|《你的名字。》──為觀眾給予《秒速5厘米》一個答案

作者 Alf 於 週六, 十二月 3. 2016 發佈於 動畫

新海誠的新作《你的名字。》, 在一片絕讚之中, 也有人覺沒甚麼突破. 對於這樣的反應, 筆者在看過之後總算有點明白了. 在文藝莧點看來的確說不上有很大突破, 反而多了一點俗氣. 但是本作的故事架構卻比以往的作品要完整, 又或者說, 這次對觀眾視線的意識提高了不少, 因而呈現了更完整而具體的故事. 在筆者看來這無疑是一種進步, 也是新海誠打開大眾市場, 取得票房上的佳績的關鍵.

而且這故事也可以說是對《秒速5厘米》留下的問題所作的解答, 所以在作品命題上也是有進步的. 筆者並沒有看過很多新海誠的作品, 基本上就是《星之聲》與《秒速》, 而在《秒速》之後的《言葉之庭》雖然沒看過(以後再補完看看), 但稍為查了一下故事的中心人物關係似乎跟本作與《秒速》都不太一樣, 而且宣傳上仍然是文藝氣息濃厚, 所以基本上認為本作應該是就對《秒速》的答案. 而為了前進這一步, 新海誠用上了很多具體的描寫與設定, 以充實導向故事結論的伏筆; 這跟《秒速》一比較下來就可以看得到手法上的不同, 故事顯得十分有趣而節奏緩急得宜, 也表現出他開始可以掌握更複雜的故事而不失其清新而含蓄的味道.

然而採用不習慣的手法也顯露了他在表現上不成熟的部份. 對男女主角的背景及人格描寫跑了捷徑、還有一些日本動畫常套橋段的使用方式, 偶爾會在作品中造成破綻; 但是也很聰明地不去重覆那些做得不夠好的常套橋段, 而免去了常套橋段造成的悶場, 加上畫面處理高明, 觀眾也不會太在意. 但這種做法是恃著單一劇場動畫的長度較短才能成就的戲法, 恐怕也用不了多少次, 而且對觀眾的投入感也有影響. 使用常套橋段本身並不是問題, 關鍵是每一種橋段都有其來由, 因應其來由而充實描寫是使橋段有效的基本工夫. 而這方面工夫不足除了片長限制以外, 也是因為新海誠以往對具體故事描寫的經驗不足, 這將會是他以後的課題. 而因應使用手法的路線, 這將會成為新海誠將來能否繼續有效對應大眾市場的分水嶺.

而有部份看慣了新海誠作品的觀眾則可能會感到失望, 因為新海誠這次迎合觀眾了, 變得算計了. 其實這並不是壞事, 技巧純熟了才有追求更強表現力的條件, 而且本作跟以往相比觸及了一點像社會腐敗之類的現實問題, 能容納俗世事情其實是進步的徵兆.

(以下劇透)

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雜談2016/11/28

作者 Alf 於 週一, 十一月 28. 2016 發佈於 雜記

結果一停又是幾個月沒寫了......大概現在是花不起那個精力去慢慢寫, 實際上又把寫文的要求提高到不能輕輕鬆鬆寫的地步, 完全是本末倒置了. 現在起試一下輕鬆一點寫, 畢竟不去寫文一段時間自然也生疏下來, 那不如垃圾也寫一堆出來比較好.

近期在看的動畫比較少: Gi(a)rlish Number、舟を編む、Occultic;Nine、ユフォ2、鉄血2、魔法少女育成計劃、Vivid Strike......看魔法少女育成計劃的時間其實拿去看3月のライオン比較好, 不過這一季開始的時候還沉迷在二人の白皇之中, 好幾部都沒有第一時間開始看, 之後再慢慢補吧.

看少了最主要還是想要留多一點時間給其他作品, 像二人白皇還在二周目中, 還有早幾天補完了ChaoS;HEAd作為下一季Chaos;Child的準備. 另一方面也讓自己放鬆一點, 也可以留下做其他事情的裕餘. 最大問題是近這一兩年習慣了的晚睡惡習還是改不掉, 晚上對著屏幕不知想要找甚麼的焦燥感還是揮之不去. 結果拖累身體也是各種問題, 這總是要想辦法的......

最近聽說魯路修要復活, 這就相當於當年Zero Requrium的意義被否定啦......嘛, 畢竟那個結局到了這時代已經沒有說服力, 要把Code Geass這商標繼續賣下去總得跟隨時代更新一下. 過幾年就復活這設定的話, 本來的學生們都成人啦, 可以做成年人的事啦......咳咳, 當年的觀眾長大了, 角色也長大了, 描寫角度也會比較貼近成年人吧. 魯路修要再當學生真的有點勉強......嘛, 人家不老不死兼有超能力的話也是能說得通就是.

另外リリカルなのはReflection終於有新消息, 加了GOD兩位角色的名字, 監督不是草川而是浜名孝行, 看過去作品其實有一點點不安, 但總算是前進一點吧.

 

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planetarian~ちいさなほしのゆめ~ 第2章 「投影機修理」

作者 Alf 於 週五, 七月 15. 2016 發佈於 動畫

http://planetarian-project.com/

最初開這一話來看的時候, 就發覺長度跟上一話差很遠──只有12分鐘. 看來整體長度比想像中要短得多, 一方面可以說是利用了OVA的利點把片長做成合適的長度, 但是另一方面也多少讓人想到會不會是因為預算關係不能做太長. 不過這一話確實是不適宜做得太長的, 畢竟如果做了整整16分半鐘的修理與對話的劇情, 觀眾很快就會不耐煩. 尤其這一話要好好欣賞有打開方法的門檻, 畢竟上一話已經被某些人誤會為只是拿缺乏思考能力的機娘賣萌的廢萌作. 而筆者推薦的打開方法是: 用硬派SF的角度去看ゆめみ(夢美)的行為. 當然這就形成了不能空著腦袋去看的門檻了.

0:38 帶點SF味的視角看屑屋修理

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2016年夏番初感

作者 Alf 於 週一, 七月 11. 2016 發佈於 動畫

基本上要看的都出來了, 來為這時的感想作一點記錄. 承上一季的幾部有機會另外再寫, 這篇會寫: ReLIFE, Rewrite, TOZX, orange, NEW GAME!, 甘々と稲妻, planetarian, 美術部有問題, 東離劍遊紀, 91Days.

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コンクリート・レボルティオ(Concrete Revolutio) ~超人幻想~ 兩季完結感想(上) 本質篇

作者 Alf 於 週日, 六月 26. 2016 發佈於 動畫

http://concreterevolutio.com/

要從哪裏說起──寫關於這部作品的文章, 下筆時最大的阻力就是這件事, 因為這部作品的內容實在是太豐富了. 也因為同一個原因, 下筆時最大的難點則是無論怎樣寫都難以合適地描述這部作品, 寫太偏某一方面的話就會顯得膚淺又或是有空中樓閣的感覺, 寫成這樣就跟作品本身差太遠而太羞人了. 如果是其他作品大概沒有這種執著, 但是 Concrete Revolutio 這部作品有這樣的價值, 讓筆者總是貪心想要把這部作品各種不同的面向都寫得到, 偏偏自己卻缺乏這樣的能力而老是寫不出來. 可以說這是使筆者這幾個月一直下不了筆的兩部作品之一. (另一部相反是失去特地去寫文章的價值, 不過那是另一件事了) 不過現在如果再不寫, 以後恐怕甚麼都寫不出了.

既然完結了, 那就先不談劇情細節, 從作品的本質說起好了. 有了本質作為討論的根本, 以後的解讀也比較有評斷的方針. 

Ep24 19:57

(下面除了結局狀態的意義性描述外沒有其他劇情透露)

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うたわれるもの 偽りの仮面|受讚訟者 偽裝的面具 第10話

作者 Alf 於 週四, 十二月 10. 2015 發佈於 動畫

http://utawarerumono.jp/

笑點做得這麼好, 跟早幾話的笑點水準差了一截啊. 上一次這麼有幽默感的應該是第 5 話了, 但是當時也只是前半話有這麼好玩. 而更妙的是這一話同時把隱密工作也加到整個過程中; 雖然並不是甚麼特別重要的任務, 但總算是提醒觀眾ハク(白)是為オシュトル(奧修特爾)工作, 並承接著前兩話加強隱密工作描寫的傾向. 女孩子間的戀愛話題、男子組的工作、義賊ノスリ(鵟)這三條線的組合方式相當不錯, 雖然女子組那邊似乎因為本來能夠說的內容不多, 話題有點接得不太好; 而整體而言也因為分段有點多各線會合的時機不是最理想的; 但是最終會合起來再連接下一話的效果做得很順暢, 而接上了這公主玩火的劇情.

18:43 各線會合後仍然是白的受難

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うたわれるもの 偽りの仮面|受讚訟者 偽裝的面具 第7-9話

作者 Alf 於 週五, 十二月 4. 2015 發佈於 動畫

http://utawarerumono.jp/

嗯, 這該怎麼說......這部每一話之間的表現落差很大. 第六話作得那麼好, 然後第七話一下子掉到最低點, 第八話又救回來, 到第九話又把本來可以作得很好的一話微妙地灌了點水. 而且驟眼看來每一話之間的關連性並不大, 似乎就缺乏一個貫穿每一話的主體. 當然筆者跑過遊戲是知道伏筆在哪裏, 但是作為電視動畫而言似乎是出現了連貫性及方向性不足, 以致觀眾容易失去興趣的問題. 當然並不是真的沒有運貫性及方向性, 只是在描寫的選擇及方式上出了點問題.

這動畫版似乎選擇了把ハク(白)與クオン(久遠)作為描寫的重心, 而犧牲了其他角色以及隱密任務的描寫. 而又為了強調帝都的和平日子而少作黑暗側面的描寫. 結果是白與久遠有很好的描寫, 但除了ウコン(右近)以外的其他角色都比較平板, 而隱密工作在過了第 5 話之後就要等到第 8 話才再有描寫, 造成連貫性出現空檔. 隱密描寫不足也讓整體氣氛缺乏調整的機制, 讓人有節奏很慢的錯覺. 當然這最主要的原因是動畫沒有那麼多時間可以甚麼都塞進去, 才需要選擇作怎樣的描寫; 作選擇的時候, 主要應該是考慮到後面一些關鍵劇情的鋪陳, 另一方面相信也是因為以白本來的身體能力太早要戰鬥會缺乏說服力.

Ep09 10:28 久遠與白的小倆口吵架

可幸的是第 9 話有承接著隱密工作的部份, 工作內容較具重要性. 不過第10話似乎並沒有任務, 這樣子看來只能等公主生事了

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うたわれるもの 偽りの仮面|受讚訟者 偽裝的面具 第6話

作者 Alf 於 週五, 十一月 13. 2015 發佈於 動畫

http://utawarerumono.jp/

在經過前兩話對ハク(白)的人物像與工作的描述後, 這一話把重心轉移到クオン(久遠)身上, 透露了她的來歷卻沒有直接觸及核心. 當然有前作知識的話, 她是甚麼人其實已經呼之欲出了.

18:58 很久沒有接觸到親情的久遠

一整話有出聲的就只有四個人, 但內容卻是充滿著溫暖的感情. 從上一話後面的預告, 經驗過前作動畫或遊戲的觀眾應該都可以想像得到, 這一話將會出現前作的人物. 這些人固然帶著前作發生過的事情以及從中而生的感情, 但同時也帶著跟本作的人物──久遠的關係所帶來的感情. 因為久遠的成長才是本話內容的中心, 所以就算沒有看過前作其實也能好好享受這一話, 只是體驗上是及不上有前作背景來得深遠.

以這樣的內容交待久遠的背景真的比直白的說明來得好多. 而且在交待了久遠來歷的同時, 也為局面暗藏了一份張力. 不過對於這一點可以暫時不理, 現在的重點仍然是洗澡、吃飯、喝酒的日子. 實際上真的除了第二話以外全部都有入浴場面了(雖然第一話只有男人入浴), 然而也真的沒有哪部作品可以把洗澡場景做得這樣有味道. 這已經不單是樂而不淫, 更是利用這些場面為角色間的交流製造各種不同氣氛, 而在這一話看得到的可以說是平靜而帶有風情.

23:01 久遠也來一口

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うたわれるもの 偽りの仮面|受讚訟者 偽裝的面具 第5話

作者 Alf 於 週五, 十一月 6. 2015 發佈於 動畫

http://utawarerumono.jp/

這一話標題是「海賊娘」, 不過內容似乎沒有提到跟海賊有甚麼關係. 玩過遊戲的話大概可以想得到, 但是動畫本身似乎是有點說明不足, 果然還是沒有足夠時間塞台詞吧. 當然從登場人物是可以推斷出是在說誰, 不過還是有誤導性, 結果還是寫腳本沒有加入說明的問題.

不過光看這一話的內容本身是滿不錯的, 除了加入了アトゥイ(阿圖伊)與キウル(奇烏魯)兩名新角色外, 更重要的是主角ハク(白)的工作意義及性質得以展示. 過程中以詼諧的內容與討喜的角色把各個場面輕鬆帶過, 尤其看著白的受難與碎碎念的樣子還滿有趣的; 而最後以他與ウコン(右近)之間與開始時相呼應的談話作結, 不知不覺間就留下了主線劇情的一個重要基礎.

18:17 最會鑽空子阿圖依18:55 苦勞人奇烏魯

看到這第五話, 節奏看起來有點遲緩, 對於急於看劇情的人來說可能會有點悶, 畢竟主線伏筆很難發現. 但是喜歡看日常劇的應該就很對味了, 因為當中和樂的氣氛就像日常系動畫般, 人物更是十分有趣; 但同時又有著獨特的世界觀, 前面幾話也提示著這世界冷酷的一面, 加上OP少不了動作場景, 難免會讓人期待不那麼和平的事了. 只是在帝都的城牆內看起來就像樂園般和平, 這跟前作一開始就有點嚴苛的背境不同, 當然是難以像前作那樣很快就充滿張力了.

前作《うたわれるもの/受讚訟者》的動畫版是2006年的作品, 過了這麼久很多人沒看過沒聽過也不奇怪, 所以本作的故事也是以不需要前作知識為前題而寫成的. 筆者在玩過遊戲後確認這沒問題, 不過還是認為有幾件事情比較適合事先知道的, 在最下面可以看到.

而本作動畫化其實是跟遊戲制作同時進行, 所以動畫的腳本就只是跟著故事骨幹寫而沒甚麼細節可以跟隨, 可以說是以不同路線達到遊戲同樣結果的故事, 不存在是否依原作寫法的問題, 因此玩過遊戲的也可以享受動畫的內容而不會有重覆的感覺. 這樣的設計很不錯, 使兩者都有新鮮感, 作為遊戲的廣告而言也很有效. 當然這樣也是有缺點的. 首先就是兩者人物會有點不同, 可能會給兩者都接觸的人感覺不對勁. 而因為媒體的差異, 遊戲能夠做的細節描寫還是比較到位, 在看動畫時也難免會有所比較. 而且因為故事是為遊戲而寫的, 遊戲的劇情編排方式不一定適合動畫. 還好現在雖然有一定差異, 但劇本似乎都維持到一定的水平, 只希望日常都份不會把太多觀眾趕跑, 因為從遊戲內容看這部動畫也會是一部好作品.

21:04 來一杯....

因為是這部的第一篇感想, 全體性的事情寫得比較多, 反正明天深夜就第六話, 沒太多時間, 暫時也就寫到這裏, 算是為這部本季筆者最偏好的作品開個頭. 接下來是關於前作適合事先知道而對回去看前作也沒有太大影響的部份, 剛好下一話似乎也會觸及, 剛好這時候點出來好了. 之後寫感想也會以知道以下事情為前題來寫.

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機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|機動戰士Gundam 鐵血的Orphans 第1-3話

作者 Alf 於 週六, 十月 24. 2015 發佈於 動畫

http://g-tekketsu.com/

Gundam 這個品牌經過很多不同世代, 每變化出一種風格就會有之前世代的觀眾覺得跟自己所認識的 Gundam 不一樣. 記得ZZ的時候我哥就在嫌一堆小孩當主角, 然後 Turn A 就有人不喜歡機體設計(故事風格相信也不一樣), 到機動武鬥傳甚至有老 Gundam 迷視為黑歷史, 之後的 Wing、SEED、00 等都有引起不滿的聲音, 然而每每也同時產生了新一代的支持者. 當中還是以 UC(宇宙世紀)系列的作品最為悠久而歷史豐富, 最後以 Unicorn 作為 UC 正史的結束.

筆者看過的不多, 就元祖、Z、馬沙之反擊、08小隊、00(TV版)、Unicorn 這幾部, 所以也沒辦法跟各世代比較. 但是要跟 UC 系比較的話應該還可以做得到, 跟其他系統的比較則只限於從一些網上討論得到的參考.

這部《鐵血的Orphans》很明顯是屬於 UC 系以外的系統, 但是卻有著較舊系統的 Gundam 作品當中, 較具現實感的戰場感覺. 這種感覺對於很多老世代的觀眾來說, 相信就像等待多年的作品一樣有吸引力. 實際上這也是筆者的感覺, 開播以來也讚聲不絶. 不過也有人對於不熟悉的風格抱保留態度, 甚至也有批評說那種讓少年殘殺成年人的劇情讓人不安. 然而不管如何, 這部作品在一方面襲踏了 Gundam 的各種傳統並採取舊系統 Gundam 優點的同時, 也帶來了不同的切入點, 而且剛好與 UC 系──尤其是 Unicorn ──形成強烈對比.

Ep01 21:59 初出擊的 Gundam Barbatos

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